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Text File  |  1989-06-12  |  326b  |  13 lines

  1. Orbit Math Mode Help Information   *
  2.  
  3. Orbits can be calculated with one of
  4. three  math  modes:  32  bit  scaled
  5. integers,  Fast  Floating  Point and
  6. IEEE floating point.
  7.  
  8. Thirty-two bit integers and FFP  are
  9. both  about  the  same  speed.  IEEE
  10. math mode  produces  orbit  displays
  11. more  slowly  than  integer  or  FFP
  12. modes.
  13.